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VR电影资本哄热 仍处于初始探索期

 
近日,易观智库《中国VR电影市场专题研究报告2016》在第十九届上海国际电影节VR影视专场活动上正式发布。报告指出,目前,大部分VR电影 都处于摸索阶段。镜头语言和导演逻辑的被颠覆,使得“如何让用户根据我的逻辑进行持续观看”成为VR视频制作领域的行业性难题。

  另外,叙事模式(尽量一镜到底)、制作成本、缝合特效、内容规格(终端限制)、时长都是VR电影制作过程中遇到的问题。 鉴于VR电影的制作成本(同时长下,普遍是传统影片成本的5倍),目前VR电影都停留在10分钟左右的短片形态。

  幻维数码副总裁唐昊在接受21世纪经济报道记者采访时表示,VR首先是沉浸式体验,同时需要提供高品质的人工现实,从这个角度说,全景视频应用并不是VR。

   前述报告指出,VR电影普遍遇到“无法让观众跟着内容逻辑观影”的难题,由于VR电影是360影像,所以当观众看向身后场景时,很可能会错过另一个方向 的某一个情节,造成观众脱离主要情节。 常见的解决方案是通过角色的情感交流、第一人称视角等方式与观众产生互动,进而引导。

  唐昊表示,为了保障用户体验,需要高品质用户终端,高带宽互联网传输能力,易用的应用商店与分发平台,以及高质量的内容。

   在短短1年多时间里,VR硬件率先崛起,互联网巨头纷纷推出VR战略布局内容、平台,而这种“助生式”的成长,却忽略了用户的培养,缺乏优质内容,也是 用户粘性难形成的主要原因。受限于广大的潜在用户群体还没有设备体验VR视频,VR内容变现的渠道还很有限。如何让用户从愿意体验到形成用户粘度是VR产 业各环节玩家第二阶段重点考虑的问题。

  报告指出,VR电影产业目前处于初始探索期,虽然资本哄热,但是受限于硬件的普及程度低、缺乏 核心用户、硬件体验差、缺乏稳定有效的拍摄技术等客观问题,中国的VR电影距离成熟期还有较长的时间。另外,目前VR的大众市场交易规模增长缓慢,并没有 达到资本预期的高速增长的程度。如果下半年VR仍没有在的C端市场做出突破,则将与资本期望值形成巨大的落差,有可能导致一轮资本寒冬。

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